[Murder n°3] Les PJs / PnJ

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[Murder n°3] Les PJs / PnJ

Message  Solander le Lun 2 Déc 2013 - 20:05

Satan a écrit:mon idée de départ, c’était une partie à 18 personnes. Je proposais de faire 6 groupes de 3 ; nous 6 serions semi-pnj, c'est à dire qu'on organise l'histoire et qu'on gère chacun de notre coté 3 joueurs d'un groupe, ainsi lors de la partie même si on sait les événements ou ce qui va arriver, on ignore presque tout des autres PJ, et on reste joueur (je déteste l'idée du MJ en jeu). On sert également de référents aux 2 autres de notre groupe, et lorsqu'on discute de l'histoire, on peut dire c'est ça va dans le sens des personnages de chacun mais sans avoir besoin de les connaître.

Un exemple :
Zeph serait le « référent » de l’équipe des habitants de la région. Bien sur il organise avec nous mais
ce qu'on ne sait pas, c'est qu'il jouera le shérif local, et il arriverait avec le pilote de son hélico et un médecin du coin, deux personnages qu'ils auront créer ensemble sans nous en parler, et qui ont auront chacun un « objectif » personnel
Idem pour moi et pour vous
Votre avis ?

Voici les différentes équipes auxquelles on a pensé, et pour l'instant ceux qui feront « référent ».
Il serait sympa que chaque équipe a son objectif précis, des capacités particulières, etc



-les gens de la base :
-le barman, ex militaire (moi) avec son vieux matos de la guerre ? Ou la capacité de faire avouer des gens devant un verre? Payé pour surveiller la base, réparer deux trois trucs un peu comme un gardien de phare


-les civils :
-le shérif local (zeph) vient pour voir ce qu’était cette lumière étrange qui est descendu et si la base avait besoin d'aide ?


-les affaires non classées (FBI) ou * CIA ? Assassinat etc.

j'ai mis les deux ensemble, sinon je pense qu'il y aura redondance de gens en costume noir



-les russes
Nico s'est proposé


-Us Air Force :
compétence militaire ? Explosif ? Armes à feu ? Veut récupérer objet et certaines connaissances sur d'anciens dossiers ET. ?



-Nasa /science:
Science, glaciologie, médecine etc. pour éviter de trop galérer au niveau tenue et matos, ils viennent avec des sacs à dos remplis histoire de dire qu'ils viennent pas les mains vide



-Le projet Raspoutine ou Mkultra ou les MIB (en choisir un parmi les 3) : un service avec des pouvoirs psy (le Mkultra, c'était l'hypnose, transformer les gens en pantin ou en "assassin programmé" pour tuer quelqu'un lorsqu'il entend un mot "détonateur", je dirais usage de drogue genre penthotal et hypnose), le projet Raspoutine c'est l'attaque psy (arrêt cardiaque à distance etc) et j'aurais dit "voyage astrale" (pouvoir voir et entendre à travers les portes normalement fermées mais pas toucher les objets), possible pouvoirs de médium.




-La NSA (espionnage des russes)

pose de micro (permet de faire répéter à deux joueurs leur dialogue clairement si l'agent est loin)/interrogatoire/decryptage informatique/ouverture des portes (Sam fischer style)
ça peut être un membre de l’équipe de la base qui en fait parti ?
ENFIN, LES CAPACITES SPECIALES




LES POUVOIRS :
-lire dans l'esprit
-phasage ?
-voir les objets cachés(lunettes?)
-endormir à distance
-te faire perdre la mémoire temporairement
-impossible de le contrôler mentalement ou de lui faire dire la vérité
-ouvrir une porte à distance

faire avouer des gens devant un verre



après, est-ce qu'on le détermine ensemble tout ça ? Ou bien chacun voit-il avec son groupe de joueur et comme ça on ignore qui a quoi ?
Moi je proposerais de faire un choix pour chaque groupe, avec ses limitations (les Mkultra se sera des pouvoirs psychiques, les Mib du matériel à la james bond, etc...) et qu’après le référent et ses joueurs choisissent en toute discrétion




enfin, je proposais aussi d'utiliser des feuilles comme les feuilles de personnage de la dernière murder, même format, avec les capacités inscrites dessus. Ainsi quand quelqu'un utilise un pouvoir il a la preuve que ça marche (mais rien ne l’empêche d'essayer de baratiner quelqu'un avant pour lui faire croire)
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Re: [Murder n°3] Les PJs / PnJ

Message  Satan le Mar 3 Déc 2013 - 1:03

En fait, je serais pour qu on se décide assez vite pour les groupes. Comme ca on voit les joueurs intéressés, et je pense qu une émulation des idées dans chaque groupe apporte encore plus de chose quand nous 6 nous mettons a réfléchir l histoire.
je donne un exemple: si moi je choisis l équipe sur place, et que je me retrouve avec Beusb et Ajaras (c est un exemple) nous décideront a 3 si nous sommes une vraie base meteo, un relais espion ou une tribus extraterrestre cachée parmi vous

et puis a trop discuter on risque de pas avancer beaucoup...


je pense aussi a un détail, si on continue le groupe de joueurs a l avance, ca va être plus dur de trouver une date commune. Faudra peut etre envisagé de jouer un autre jour que le samedi
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Re: [Murder n°3] Les PJs / PnJ

Message  Solander le Mar 3 Déc 2013 - 9:29

Je veux bien jouer la NASA ou l'US Air Force.

Ca pourrait être pas mal d'intégrer des membres psy à différentes équipes, plutôt qu'ils n'en fassent qu'une (un peu comme les agents doubles).
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Re: [Murder n°3] Les PJs / PnJ

Message  Zephiriel le Mar 3 Déc 2013 - 16:45

ah en fait les idées que j'avais mis dans le mail on les regarde pas c'est ça ?
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Re: [Murder n°3] Les PJs / PnJ

Message  Satan le Mar 3 Déc 2013 - 18:15

Pour info, meme si on ne s est pas encore décidé, il y a des gens qu' on doit prévenir bien qu ils ne soient pas la vendredi

je pense a Olivier, notre monsieur GN, et je pensais voir pour garder une place pour les personnes qui se font rare mais qu on apprécie: Med, Crevette, Igor, d autres?

enfin, les gens qui n ont pas jouer a la dernière devraient avoir une place d office: Beusb sur, d autres aussi peut etre


Dernière édition par Satan le Mer 4 Déc 2013 - 0:49, édité 1 fois
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Re: [Murder n°3] Les PJs / PnJ

Message  Satan le Mar 3 Déc 2013 - 19:55

je résume:






-les gens de la base : moi

-les civils :  zeph

-les russes (Le projet Raspoutine, ou pas) Nico 

-Us Air Force : Ludo?

-Nasa: Antoine?

-Mkultra 

-les affaires non classées (FBI) ou * CIA ? Assassinat etc.
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Re: [Murder n°3] Les PJs / PnJ

Message  Le balafré le Mer 4 Déc 2013 - 15:00

Rien que sur le nom je veux bien prendre Mkultra Smile
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Re: [Murder n°3] Les PJs / PnJ

Message  Satan le Mer 4 Déc 2013 - 20:50

bon, on arrete sur ce forum pour passer au mien; parait-il que c'est mieux pour tout le monde. je vous envoie le lien par MP
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