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Persos partie technique

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Message  Eriamelo Lun 9 Juin 2014 - 4:36

Rappel du premier message :

Clans Hyrkaniens

Rhamdam (Guerrier x 3, éclaireur x 1, Guériseur x1)

- Satan (guerrier) : .
Armes à 1 main Apprenti : Peut utiliser les Armes de Poing de moins de 110cm
Armes à distance Apprenti : Peut utiliser les petites Armes de jet Initié : Peut utiliser les Javelots, les Arcs et les Arbalètes
Sauvagerie Apprenti : 1 "Annonce : RECULE !" par heure (avec une arme de poing) Initié : 1 "Annonce : 3 !" par heure
Armure Apprenti : Peut porter Armure 2 (Cuir complète ou Cotte de mailles)
Protection Apprenti : Peut porter un Bouclier de moins de 90cm et un casque (mais pas un heaume)
Artisanat Apprenti : Reçoit 5 billets commerciaux courants
-Chow Yun Nick (éclaireur)
- Edromasthu (guérisseur) :
Magie Apprenti : Peut lancer des sortilèges, et reçoit 2 points de mana et un sortilège simple
Prêtrise Apprenti : Connaissance complète des religions de son pays et accès aux prières simples de sa religion
Guérison Apprenti : Peut rendre 1 point de vie pour 5 minutes de soin Initié : Peut soigner en 5 minutes un membre brisé Expert : Peut utiliser des ingrédients médicinaux (liste fournie avec la possibilité de soigner ainsi blessures, poisons ou maladies)
Torture Apprenti : 1 "Annonce : MESSAGE : Réponds la vérité par oui ou par non à la question que je vais te poser !" (par victime après 5 minutes de simulation de torture).
Ritualisme Apprenti : Reçoit 1 point de rituel
- Wazzefun (guerrier)
- Eriamelo (guerrier)

Secunderam (Guerrier X3, archer x1, voleur X1)

- Flowette (Archer)
- Ajaras (Guerrier)
- Fred (Guerrier)
- Zeph (Voleur)
- Solander (Guerrier)

55. Corinthie / Cité état de Nywenth La
Noble Guerrier Guerrier Guerrier Guérisseur
OUI jeu stratégique NON jeu maritime

- Thomas (Guérisseur)
- Vitriol (Chloé) (Guerrier)
- Thomas K. (Guerrier)
- Gujuud (Noble)
- Ketrus (Guerrier)

Personnage isolé :
- Lucie
- Mec de Lucie


Dernière édition par Eriamelo le Jeu 19 Juin 2014 - 1:08, édité 2 fois
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Message  Satan Mar 14 Avr 2015 - 14:19

Agilité c est la comp main gauche en fait (je crois)
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Message  Solander Mar 14 Avr 2015 - 14:40

Okay, il me semblait bien aussi.

Bon, au final, mon budget est serré pour l'arme d'hast. J'ai contacté Marc, et je vais m'acheminer vers une arme une main (avec Agilité). A priori ça ne pose pas de soucis.
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Message  Chow Yun Nick Mar 14 Avr 2015 - 16:56

Je confirme, c'est Agilité.
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Message  Satan Mar 14 Avr 2015 - 17:14

Ludo, tu parles d une deuxième main? Donc deux armes? Sinon ya maniement arme a une main déjà
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Message  Le balafré Mar 14 Avr 2015 - 18:59

Je réponds pour lui.

Oui il pensait à 2 armes à une main
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Message  Chow Yun Nick Mar 14 Avr 2015 - 19:02

Solander a écrit:Okay, il me semblait bien aussi.

Bon, au final, mon budget est serré pour l'arme d'hast. J'ai contacté Marc, et je vais m'acheminer vers une arme une main (avec Agilité). A priori ça ne pose pas de soucis.

Et dans l'arsenal d'Olivier, y'a rien qui ressemble à ça ?
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Message  Solander Mar 14 Avr 2015 - 22:21

J'ai passé commande d'une arme à une main ainsi que de 2/3 accessoires. Je prévois de réutiliser tout ça pour Kando de toute façon.
Du coup, si Olivier a cela en stock, je suis preneur d'une épée courte ou d'une dague.
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Message  Eriamelo Mer 15 Avr 2015 - 12:38

Pas d'arme d'hast dans mon stock mais plusieurs armes à une main (la seule arme à deux mains que j'ai est un bâton)

Il est prévu que j'apport mon stock d'armes à Conan chacun pourra piocher dedans à sa Guise
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Message  Mademoiselle H. Ven 1 Mai 2015 - 23:00

Bonjour, nous tentons une autre façon de vous faire parvenir les informations pour limiter les pertes.

Comme les autres modes ont révélé leurs faiblesses, nous laissons jusqu'à mercredi 6 mai pour les commandes de repas (toutes les infos dans le zip ci-dessous :
http://zebrapart.fr/wp-content/uploads/2015/03/PDF.zip

AUCUN repas ne sera disponible en paiement sur le site !
Le nombre insuffisant de repas commandés actuellement sera compensé par l'association pour permettre de pérenniser les deux auberges, mais n'hésitez pas à participer en vous faisant plaisir sur quelques repas.

IMPORTANT :
En participant au GN, vous acceptez implicitement que des photos ou films sur lesquels vous pourriez apparaître soient utilisés dans le cadre de notre activité. Dans le cas contraire, vous pouvez annuler votre participation jusqu'au 6 mai 2015.

Certaines compétences vont donner lieu à des envois la semaine prochaine (alchimie, littérature, magie, etc...) pour vous proposer des choix. Vérifiez vos boites emails et répondez-nous rapidement.

Et un petit cadeau final de Jean-Patrice qui sera visible avec les autres sur le site internet :

https://youtu.be/WzLZs-571Uo

A très bientôt, l'équipe Eve-Oniris très motivée et en mode rush !

P.S.: Nous allons tenter de minimiser au maximum les soucis liés à l’exiguïté du site, pour que vous n'en reteniez que les atouts qui sont nombreux. L'année prochaine, il y aura toute la place souhaitée pour des campements dignes de ce nom Smile

\o/ Je commençais à me demander !

Je vais enfin savoir en quoi consiste mes compétences en

Magie : reçoit 2 points de mana et un sortilège simple
Alchimie : Obtient deux formules de potion simple
Prêtrise : Connaissance complète des religions de son pays et accès aux prières simples de sa religion
Guérison : Peut utiliser des ingrédients médicinaux (liste fournie avec la possibilité de soigner ainsi blessures, poisons ou maladies)

et voir à quoi je vais donc pouvoir servir ^^ !
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Message  Mademoiselle H. Mer 6 Mai 2015 - 8:08

Bon j'ai reçu les mails pour Alchimie et Magie la nuit dernière et j'ai jusqu'à 23h ce soir pour choisir

Je dois donc prendre deux formules simples d'Alchimie parmi :
Invisibilité , Crainte, Peur, Courage, Terreur, Soin, Sommeil, Berserk, Oubli, Vérité, Insensible, Drogue, Charme, Poison, Paralysie, Panacée, Fluidité, Connaissance

(y'a aucun détail sur ce que ça fait ni ce qu'il faut comme ingrédient pour ça)


Et une formule simple pour la magie parmi :

Divination FORTUNE Simple 1 Abondance de Sulimak

Divination ORACLE DES VENTS Simple 1 Vent de plaisance

Divination TELEPORTATION Simple 1 Translation de Shaz Mordah

Illusions ENVOUTEMENT Simple 1 Inspiration de Lelith

Illusions INVISIBILITE Simple 1 Ombre furtive de Xian

Illusions ESPRITS GARDIENS Simple 1 Appel du Gardien

Invocations FAMILIER Simple 1 Transfert Animal

Invocations HEROS ANCESTRAUX Simple 1 Sens de l'héroisme

Invocations CHANTRE DES ARMES Simple 1 Arme Blessante

Malédictions SOUMISSION Simple 1 Méfiance instinctive

Malédictions ABSENCE Simple 1 Sommeil de Kashik

Malédictions PESTILENCE Simple 1 fatigue de Zorgan

Nécromancie SOUFFRANCE Simple 1 Douleur de Toth Amon

Nécromancie MUTILATION Simple 1 Drain douloureux

Nécromancie CHATIMENT Simple 1 Punition de Synelle


Avant tout nous voulons une magie qui soit très « Rôle Play ». Un sort ne peut être lancé à la va vite, il doit être préparé, incanté et joué. Sur le monde de Conan la magie est rare et puissante. Il y a très peu de magie de combat comme vous avez l’habitude d’en trouver sur des GN de type médiéval fantastique « classique ». Nous voyons les magiciens comme des êtres solitaires, atypiques et craints. Mais souvent détestés et rejetés. Nous avons donc fait des sorts complexes à réaliser et à mettre en place mais puissants. Nous comptons sur votre sens théâtral et votre mise en action pour les rendre encore plus vivants et visuels.

(j'ai deux points de Mana y'a pas écrit comment on les recup donc je pourrais pas le lancer souvent)

Qu'est ce que vous pensez qu'il serait le plus utile ?
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Message  Igor Mer 6 Mai 2015 - 8:48

Pour les potions je dirai berserk (que ce soit pour booster les copains ou jouer un mauvais tour aux ennemis) et invisibilité ou charme pour protéger ton minois de non combattante et t'ouvrir des possibilités de jeu.

Pour les sorts, le Rp te dicte selon moi de prendre au choix :

Divination ORACLE DES VENTS Simple 1 Vent de plaisance

Illusions ESPRITS GARDIENS Simple 1 Appel du Gardien

Invocations HEROS ANCESTRAUX Simple 1 Sens de l'héroisme

Avec un gros plus sur l'invocation des ancêtres badass du Ramdam. (Mais je j'ai souvenir de ton RP perso, l'oracle des vents, c'est cool aussi)


P.S. : Mon perso parle et écris l'Hyrkanien ! Fête !
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Message  Mademoiselle H. Mer 6 Mai 2015 - 15:47

Ok Bersek et charme ou invisibilité ça me semble une bonne idée, en prime je suis sûre qu'une potion de charme ou d'invisibilité ça doit se vendre cher si j'arrive pas à l'utiliser moi même.

Sauf si tout le monde a la même idée.

Pour la magie, d'après ce que j'ai lu, pour pas que ça me coûte masse de mana si je veux en lancer les suivants, faudra que je les prenne dans la même catégorie (c'est possible de passer un niveau en apprenant auprès d'un maitre, si j'en trouve un) et bon avoir que divination c'est pas trop mon truc (en GN en général faut aller voir un orga qui t'apprend certains trucs qui serviront peut être à rien)

Heros Ancestraux pourquoi pas (même si dans mes rêves les plus fous je lancerais plutôt SOUMISSION huhu hum bref).

C'est pas très pratique de choisir ses trucs sans savoir ce qu'ils font. Je pense que je vais pas réellement faire apparaître nos ancêtres. Du coup ça peut faire quoi ? Des bonus de combat j'imagine ?

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Message  Chow Yun Nick Mer 6 Mai 2015 - 16:08

Igor a écrit:Pour les potions je dirai berserk (que ce soit pour booster les copains ou jouer un mauvais tour aux ennemis) et invisibilité ou charme pour protéger ton minois de non combattante et t'ouvrir des possibilités de jeu.

Pour les sorts, le Rp te dicte selon moi de prendre au choix :

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Avec un gros plus sur l'invocation des ancêtres badass du Ramdam. (Mais je j'ai souvenir de ton RP perso, l'oracle des vents, c'est cool aussi)


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Il ECRIT hyrkanien ?
On t'a roulé, j'suis pas bien sûr qu'on sache écrire Smile
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Message  Igor Mer 6 Mai 2015 - 17:03

Bon ok, je parle l'Hyrkanien, et j'écris le turanien.
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Message  Chow Yun Nick Mer 6 Mai 2015 - 17:16

Hoho, y z'écrivent, les pédés !
C'est bien pour ça qu'on est en guerre tiens !
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Message  Mademoiselle H. Mer 6 Mai 2015 - 20:49

Non en fait en y réfléchissant je vais pas prendre Invocations HEROS ANCESTRAUX Simple 1 Sens de l'héroisme ... Sens de l'héroisme ça doit être genre bravoure et vous en avez pas vraiment besoin ...

Bon il reste :

Illusions ENVOUTEMENT Simple 1 Inspiration de Lelith
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Malédictions SOUMISSION Simple 1 Méfiance instinctive
Malédictions ABSENCE Simple 1 Sommeil de Kashik
Malédictions PESTILENCE Simple 1 fatigue de Zorgan


Illusion ou malédiction ? Illusion c'est plus crédible mais malédiction c'est plus fun

Edit : Bon ça sera Esprits Gardiens
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Message  Igor Mer 6 Mai 2015 - 21:22

Juste pour dire, je pense que "sens de l'héroisme 1" c'est la liste des ingrédients nécessaire pour lancer le sort.
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Message  Mademoiselle H. Mer 6 Mai 2015 - 21:27

Non c'est TYPE Famille DIFFICULTE N NOM du sort

Y'a pas d'ingrédient pour lancer un sort, ça coûte du mana (le 1 c'est le cout en mana)

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Message  Mademoiselle H. Mar 12 Mai 2015 - 9:04

J'ai reçu les régles spécifiques à Guérison expert et magie novice hier ...

Je pense que ça peut être utile pour vous de savoir ce que je sais faire enfin surtout si vous tombez sur les ingrédients nécessaires

Guérison Expert
Liste des ingrédients médicinaux avec le domaine qui les caractérise :
~ Brouillard asphyxiant :
Permet de ramener quelqu’un de Non Mort à l’état pleine forme en 5 minutes
~ Eaux mortelles :
Permet de guérir un poison simple ou de différer l’effet néfaste d’un poison classique
ou complexe d’une heure.
~ Eboulement :
Permet de rendre 1 point de vie en 1 minute
~ Fils de Set :
Permet de calmer immédiatement une douleur quelconque
~ Gorgone :
Permet de soigner immédiatement une cécité ou une surdité
~ Lotus gris :
Permet de soigner un désordre mental simple en 5 minutes ou de rendre sa lucidité
à une personne atteinte d’un désordre mental classique ou complexe pendant 1
minute.
~ Monolithe de Kusan :
Permet de soigner une maladie simple en 5 minutes ou de différer l’effet néfaste
d’une maladie classique ou complexe d’une heure.
~ Potion de soin :
Permet de remplacer n’importe quel autre effet médicinal à condition d’avoir
l’ingrédient correspondant, la potion de soin étant dépensée à sa place.


Les modalités d’utilisation des ingrédients pour les Guérisseurs Expert et au-delà sont les
suivantes :
Pour le Guérisseur Expert, le détail des ingrédients de même sorte générale ne compte pas.
Un pétale de Lotus gris par exemple est équivalant à de la poudre de Lotus gris.
Un ingrédient ne peut servir qu’une seule fois ! Une fois utilisé , il doit être mis de côté
puis déposé dès que possible dans l’urne prévue au PC Orga à cet effet.
Seul le Guérisseur peut utiliser l’ingrédient ainsi . Il ne peut pas le transmettre à quelqu’un
(même un autre Guérisseur de niveau Apprenti ou Initié).
Il devra montrer l’ingrédient et simuler une apposition sur l’endroit à guérir !
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Message  Mademoiselle H. Mar 12 Mai 2015 - 12:30

Chow Yun Nick a écrit:
Igor a écrit:

P.S. : Mon perso parle et écris l'Hyrkanien ! Fête !
Il ECRIT hyrkanien ?
On t'a roulé, j'suis pas bien sûr qu'on sache écrire Smile

En fait si, en fouillant dans les règles générales après avoir reçu les règles de magie qui semblait indiquer que ...

Pour lire et écrire un langage, il faut avoir la compétence Littérature, bien qu'un personnage possédant l'une des compétences suivantes pourra lire ses langues natales (Alchimie / Cartographie / Commerce / Magie / Noblesse / Politique / Prêtrise) !


Je peux pas faire copier coller des règles de magie, est ce que ça intéresse quelqu'un de lire le pdf et que je lui file par mail ?

Faut noter en gros je vais devoir faire tout plein de trucs bizarres durant un certain temps de façon ritualisé et si je suis interrompue je perd le mana (et j'en ai que deux, j'en recup pas automatiquement faut trouver comment dans le jeu pour en recup) et ensuite je subis un contre-coup durant un certain temps qui me laisse faible et sans défense (dans mon cas ça change pas grand chose :p)


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Message  Chow Yun Nick Mar 12 Mai 2015 - 13:01

Il faut pas qu'on les lise.
C'est d'ailleurs d'autant plus drôle qu'on ne sache rien et surtout pas ce que tu sais faire.
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Message  Mademoiselle H. Mar 12 Mai 2015 - 13:09

Ah si y'a écrit que je peux ou non transmettre les informations ...

Par contre vous devez être au courant vu que

"Du fait du contrecoup le mage s'entoure souvent d'un ou plusieurs complices pour qu'ils l'aident ou le surveillent"

Si je suis attaqué pendant le contre-coup on perd aussi l'effet du sort

Du coup ça me semble logique que vous sachiez ce que je suis capable de faire, comment je le fais etc ... Surtout que logiquement vous m'avez déjà vu faire dans le passé.

RP parlant on découvre pas ce qu'est capable de faire les membres de son clan vu qu'on a vécu toute sa vie avec aussi ^^"

En plus ça a l'air tellement casse-couille à faire que ça serait con que ça rate.

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Message  Chow Yun Nick Mar 12 Mai 2015 - 13:13

Tu peux nous dire à l'oral "Pendant que je fais ce rituel, j'ai besoin que vous me défendiez", ça ne voudra pas dire qu'on connaît ni les mécaniques HRP ni les effets IG. Je trouve ça plus marrant perso.

Sinon, ça va finir par "Fais un sort de x" tout pourri
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Message  Mademoiselle H. Mar 12 Mai 2015 - 13:22

Non mais là c'est les règles de magie le PDF, pas celle de mon sort ...

Que je recevrais un jour prochain, comme les prières ...

Ça me semble logique que je vous ai expliqué comment la magie fonctionne vu que je suis pas trop le genre sorcière dans sa tour à la botte de la confrérie des arcanes qui aiment les secrets et ne veut surtout pas partager ses connaissances d'après mon BG.

Genre ça semble logique que je vous ai dit que piquer les parchemins des autres sorciers ou les attaquer pendant qu'ils lancent leurs sorts pour que ça rate, c'est plus mieux pour nos fesses, vu que je suis logiquement du côté de ma tribu et que je ne fais pas partie de confrérie ou de guilde donc aucun respect pour les autres magiciens.

Non ?

Puis vu la complexité du truc, sa difficulté, sa dangerosité et son coup ça risque pas de finir en "Fais le sort de x"



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Message  Wazze Mar 12 Mai 2015 - 14:14

Je veux pas être reloud mais ça fait 5 pages que j'ai lâché ce post. Y a déjà tellement de règles et de trucs à savoir que j'arrive plus à suivre, sans compte que l'ex préz il a dit non, on doit pas lire les règles qui nous concernent pas. 
Bref, Eda, tu vas être gentille avec ton khan, et dès lors qu'il t'aura remerciée, en t'offrant le corps d'un de ses guerrier tiens par ex..., tu lui expliqueras tout ce qu'il doit savoir pour mener à bien les affaires du clan. Et même, que tu pourras trahir et manigancer tout ça tout ça comme ça :p
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Persos partie technique - Page 5 Empty Re: Persos partie technique

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