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[Kando 2015] Guilde des Explorateurs

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Message  Wazze Ven 29 Mai 2015 - 14:35

Rappel du premier message :

Tout est dans le titre, ou presque! 
En préambule
Cela fait plusieurs semaines (depuis l'Interkando précisément) que l'idée me trottait dans la tête de créer du jeu, différemment du spectacle pitoyable m'ayant été offert par les pirate en mars. J'ai donc développé, avec l'aide précieuse de certains d'entre vous, un projet qui va permettre de créer du jeu sous une forme qui me tenait à cœur, à Edenorya, sur le Port et bien au-delà. Ce projet a été validé avec enthousiasme hier soir par l'organisation, je vous présente la Guilde des Explorateurs!
En préambule 2 :
J'ai volontairement fait cavalier seul avant d'intégrer répidement les âmes motivées, et ce, afin que le projet se concrétise. La Guilde accueillera désormais ceux d'entre nous qui souhaitent s'impliquer dans le développement, toutes vos idées seront les bienvenues, comme ceux qui souhaitent juste participer au jeu de prêt ou de loin, votre bonne humeur en jeu sera également la bienvenue. 
Les possibilités sont nombreuses, il y en aura pour tous les goûts.
Présentation (extraits du projet communiqué aux orgas : )
L’idée est de fonder une « Guilde des Explorateurs », dont l’activité principale sera centrée sur l’organisation d’expéditions  périodiques en partance du Port d’une part, et l’exploitation de leurs retombées, positives ou négatives d’autre part. La Guilde serait également à l’origine du développement de plusieurs activités annexes.
La Guilde n’a pas pour vocation à développer une activité marchande de fond, ni à s’imposer directement sur l’échiquier diplomatique kandoryen. Son rôle est beaucoup plus subtil puisqu’il consiste à travailler parfois pour son propre compte lorsqu’elle en a les moyens (obnubilée par la quête de « découverte » de ses fondateurs) mais plus vraisemblablement comme intermédiaire pour le compte de n’importe quelle autre entité ou tiers.
En termes de structure, la Guilde développerait, à minima, un comptoir principal, centre névralgique des discussions et des échanges, adossé à des installations plus « techniques » représentatives de son activité, tel qu’un quai ou un ponton d’embarquement emblématique ou encore un espace d’études archéologiques, etc.
L’idée du développement d’une « Capitainerie », dont la Guilde des explorateurs serait le principal promoteur, permettrait d’accueillir les comptoirs de diverses autres activités (par ex. un bureau en charge des préparatifs d’expéditions, des affréteurs et/ou marchands mécènes d’expéditions à venir, un centre du courrier en provenance des expéditions, ou même  toutes autres activités sous la houlette de professionnels indépendants mais adhérents aux valeurs de la Guilde) afin de faire de la Capitainerie un centre névralgique, un terminal expéditionnaire et commercial autour de « l’exploration et du voyage». [Ces "comptoirs indépendants" seront donc susceptibles d'accueillir toutes les activités qui vous passent par la tête. Nous en avons déjà listé un certain nombre mais toutes celles qui vous viennent à l'esprit, ou qui existent déjà et dont l'idée vous appartient, seront accueillies avec plaisir]
Qui sommes-nous?
L’arpenteur à l’origine du projet est un explorateur ayant traversé bien des mondes, passionné de civilisations et de théologie. Bien que son arrivée à Edenorya soit assez récente, ces quelques mois passés à vivre un quotidien assez banal dans les faubourgs de la ville comme dans les ruelles du Port l’ont poussé à laisser à nouveau libre-court à son esprit d’entreprise afin d’étancher, tant bien que mal, son envie perpétuelle de fuite en avant à la découverte de l’inconnu.
Les autres membres fondateurs sont principalement des marins, par nature aventuriers, pirates, commerçants ou encore artisans. Las de ne pouvoir naviguer vers de lointaines terres, leur témérité et leur esprit d’entreprise étant resté intact, ils se décident à fédérer leurs efforts afin de mettre en place une structure et des moyens permettant d’organiser plus facilement et périodiquement des expéditions à hauts risques pour le compte d’autres entités. Leur idée est de devenir la compagnie qui marquera l’histoire de la colonisation de l’inconnu en ayant permis d’accroitre le nombre d’expéditions, leurs enjeux, leur retombées bonnes ou mauvaises et la diversité des acteurs qui y auront pris part.
La reconversion d’anciens pirates ou explorateurs est en général crédible, d’autant plus lorsqu’elle est motivée par l’impossibilité de repartir naviguer ! Elle permet de plus à certains de se racheter une réputation, d’avoir une activité plus respectable, en apparence du moins.
Comme toute Guilde, afin de favoriser le jeu et les intrigues, il ne s’agirait pas d’une activité obligatoirement exclusive pour ses membres fondateurs ou pour ceux qui la rejoindraient.
Alignement de la Guilde
La Guilde est destinée à mettre en avant le Port et la ville, à l’exclusion de toute faction particulière. Elle fonctionnera sur un modèle ouvert avec une accessibilité sur critères objectifs.
La Guilde est un vecteur, un intermédiaire qui n’a pas pour objectif de prendre parti politiquement ou diplomatiquement ou au contraire de faire preuve de sectarisme. Toute la subtilité et la richesse de son jeu réside évidemment dans l’intérêt que lui porteront les acteurs extérieurs, en proie, eux, à des divergences d’intérêts, de stratégies, de projets, dans la diversité de ses sources de financement, dans les contraintes ou pressions qu’elle serait susceptible de subir de la part de ses acteurs ou des autorités, etc. 
Objectifs : 
Arpenteurs de métier : Explorateurs !
-          Etre identifié comme un acteur fiable de l’organisation d’expéditions,
-    Mener ces expéditions pour le compte de la Guilde et pour le compte de mécènes extérieurs,
o    ex. : groupes mixtes, groupe raciaux, factions, mécènes individuels, etc.,
-          Organiser le rapatriement risqué du fruit de ces expéditions,
o    ex. : découvertes matérielles ou intellectuelles
-          Exploiter le fruit des expéditions,
o    ex. : pour le compte de commanditaire ou pour son propre compte
-      Développer les relations avec les prestataires extérieurs à même de permettre à la Guilde de mener à bien les demandes et projets de ses clients ou pour son propre compte,
o    ex. : mercenariat, tous les corps de métiers savants, techniques, etc.)
Promoteurs de bonnes idées : la Capitainerie !
-          Etre identifier comme le promoteur d’une nouvelle structure d’échange au sein d’Edenorya : la Capitainerie,
-    Développer l’infrastructure,
-    Développer le mode de fonctionnement et les activités de la Capitainerie et ses comptoirs indépendants.
Acteurs publics d’Edenorya : la visibilité !
Développer les relations sociales, institutionnelles, techniques, commerciales, voir scientifiques avec les représentants de la Ville, les autres Guildes, les autres factions, etc., afin d’accroître la visibilité de la Guilde et de la Capitainerie.
[Je ne m'étends pas plus sur les aspects du jeu qui ont été développé avec l'orga et seront à décourvrir en jeu. Des prérogatives spécifiques à la Guilde des Explorateurs ont été créées et ce, afin de créer du jeu transversal avec l'extérieur. Il y aura du jeu basé sur du scénario et relation avec l'extérieur et du jeu RP ou du moins du jeu que nous nous créerons nous-même, je pense notamment aux activités, bonnes ou mauvaises, et intrigues en relation avec les comptoirs].
Et maintenant?
Nous organiserons prochainement une réunion afin :

  •    d'aborder tous les points qui font d'ores et déjà partie du projet mais que ce résumé ne permet pas d'aborder ou qui sont plus sensibles (organisation interne, infrastructures, jeu,  etc.)
  •    de promouvoir les bonnes idées et de recenser les contacts extérieurs qui sont intéressés par la Guilde ou par le jeu qu'elle va créer
  •    d'attaquer le boulot et se répartir les rôles et les tâches.

Que vous soyez intéressés par la Guilde ou seulement par les comptoirs de la Capitainerie, vous êtes les bienvenus!
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Message  Shikata ga nai Mer 3 Juin 2015 - 12:40

Je suis déjà dans une Guilde officielle, donc je ne vais pas faire partie de celle-ci, mais je peux vous filer un coup de main au besoin.

En passant vous fatiguez pas à faire attention que je ne sois pas dans le coin pour les discussions HRP. Si c'est HRP mon perso ne le sait pas.

Par exemple si quelqu'un demande à Rossignol (Perce-Neige) de trouver un contact voleur, il n'a aucune idée d'où trouver ça et si quelqu'un lui demande son avis sur Marid, la réponse sera toujours que c'est un commerçant digne de confiance.
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Message  Wazze Mer 3 Juin 2015 - 17:40

J'ai un énorme contretemps demain soir pour le boulot, dans le genre impératif et qui va durer tard et je ne pourrai donc pas venir. Sincèrement désolé et ennuyé.
Pour la Guilde je tente de faire le point par mail et d'organiser un apéro ou une micro-réunionite la semaine prochaine du coup.
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Message  Chow Yun Nick Mer 3 Juin 2015 - 19:34

Shikata ga nai a écrit:

Par exemple si quelqu'un demande à Rossignol (Perce-Neige) de trouver un contact voleur, il n'a aucune idée d'où trouver ça et si quelqu'un lui demande son avis sur Marid, la réponse sera toujours que c'est un commerçant digne de confiance.

Ha, voilà quelqu'un de sensé !
Enfin! Merci !
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Message  Eriamelo Jeu 4 Juin 2015 - 0:58

Chow Yun Nick a écrit:
Shikata ga nai a écrit:

Par exemple si quelqu'un demande à Rossignol (Perce-Neige) de trouver un contact voleur, il n'a aucune idée d'où trouver ça et si quelqu'un lui demande son avis sur Marid, la réponse sera toujours que c'est un commerçant digne de confiance.

Ha, voilà quelqu'un de sensé !
Enfin! Merci !

De toute façon les gens du Nibelunghen sont dignes de confiance il n'a personne pour dire le contraire.
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Message  Satan Jeu 4 Juin 2015 - 1:52

Ils sont tous morts les autres?
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Message  Chow Yun Nick Jeu 4 Juin 2015 - 7:44

Sale histoire.
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Message  Smerk Jeu 4 Juin 2015 - 9:59

la grippe surement ?
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[Kando 2015] Guilde des Explorateurs - Page 2 Empty Réunion d'organisation

Message  Wazze Mar 9 Juin 2015 - 11:39

Je reviens à nos moutons, selon le doodle :
- je propose une petite réunion d'organisation au détour d'une partie vendredi soir pour ceux qui sont dispos (je peux faire ça à l'appart, sinon ailleurs)  ou une petite réunion d'organisation lundi soir prochain (idem)
- je fais des conf-call en fonction des dispos pour compléter.
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Message  Wazze Dim 21 Juin 2015 - 12:20

Pour info pour ceux qui suivent ca de loin : 
- On a bien avancé, le projet est ficelé et les Pairs-fondateurs ont eu de bonnes idées Wink
- Nous en sommes à la creation des éléments de jeu (sceau, logos, etc)
- On avance en parallèle sur l'organisation matérielle du hall de Guilde
- dès cette semaine, premières pub et infos dont on vous fera part également.
- pour ceux que ca intéresse, rv en jeu pour en découvrir plus Wink
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Message  Chow Yun Nick Dim 21 Juin 2015 - 19:57

Où est ce que vous avez pubé ?
Et surtout comment vous avez communiqué ? (Vous avez un texte etc?)
Parce que j'ai peut-être d'autres gens à contacter mais il faut me dire ce qu'on présente et ce qu'on ne dit pas.

Avez vous pensé à un partenariat avec la Guilde des Cartographe ?
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Message  Wazze Lun 22 Juin 2015 - 0:06

On a pas encore pubé et de toutes façons ce sera soumis au préalable par mail. Vas-y si tu as des points à soulever,ça m'aidera à préparer çà.

Graou m'a toujours pas confirmé sa création mais ce serait top, t'en sais plus!?
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Message  Chow Yun Nick Lun 22 Juin 2015 - 13:56

J'ai de potentiels "amis" dedans....
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Message  Wazze Ven 26 Juin 2015 - 15:20

Nous y sommes donc, dernière ligne droite avant Kando. Merci à ceux qui se sont impliqués et continueront de l'être jusqu'au GN. Voici où nous en sommes.

- Le Hall de Guilde, sa Capitainerie, et ses deux quartiers d'habitations seront installés dans l'allée des Guildes, en ville donc pour cette année. Nous serons dans le coin nord est de la prison, dans le coin de l'actuel cabane des herboristes notamment.

- Au niveau du projet de Guilde, tout est ficelé et validé, elle peut donc tourner et participer au jeu. Tout commencera pour elle par son arrivée en ville et son enregistrement... mais je ne vous en dis pas plus!

- Au niveau préparatifs, nous sommes dans le dur niveau préparation du Hall, de sa déco, de nos matériels de jeu, etc.!

- La Capitainerie sera accolée au Hall de Guilde dans un barnum qui sera peut-être à l'arrière, ou sur le côté, à voir. Pour cette première année, ce sera un peu comme l'arrière salle de la Guilde, là où se discutent certaines choses et là ou nous commencerons à accueillir des "collègues" qui bossent avec nous : vu la configuration du camp, du fait que c'est tout nouveau, etc., nous y ferons sans doute principalement de la pub et la conclusion d'affaires variées quitte à envoyer ensuite les clients dans un endroit plus adéquat. Puisque nous ne sommes pas sur le Port, nous les appellerons donc les Comptoirs de la Capitainerie et ferons de la pub pour l'avenir, en expliquant que nous développerons une installation en dur à grande échelle ultérieurement. En attendant, ce sera un endroit connu de ce qui cherchent des choses particulières. Et croyez-moi, il y en a qui bossent sur le sujet depuis quelques temps déjà...

Nous sommes tous impatients à présents mais rassurez-vous, pour en avoir discuté longuement avec l'orga hier encore, les Arpenteurs et tous ceux qui veulent les rejoindre ne vont vraiment pas chômer!
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Message  Fabrice Sam 18 Juil 2015 - 10:15

J'ai créé un doodle afin de trouver une date pour organiser une réunion sur le bilan et l'avenir de la guilde.

http://doodle.com/m4s8gzfcs79n2wvq


Lien pour l'administration du doodle:

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Message  Wazze Lun 20 Juil 2015 - 11:03

Merci pour le Doodle!

On va donc essayer de faire un débrief rapide autour d'un verre de façon à se que je puisse collecter vos remarques et souhaits pour l'avenir sans que cela ne s'éternise!

Vous pouvez me communiquer également vos remarques par écrit, sur ce sujet de la Guilde, par MP ou encore sur le groupe FB récemment créé pour l'occasion.

Merci à tous
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